CD Projekt RED 的《巫师 4》在TGA游戏大奖上亮相后激发了平庸接头。除了阐述希里为新主角并阐述会有新的地区和怪物以外,竖立团队并莫得对剧情进行太多深远掂量。不外实行制作主谈主 Małgorzata Mitręga 在《巫师3:狂猎》的完了抒发了东谈主们对她压倒性力量的担忧。
在选择 GamesRadar 采访时,Mitręga 证实“在两款游戏之间发生了一些事情”,“她在前一款游戏完了时竣工过于普遍,而目下咱们在预报片中展示了她的手段”。
“咱们必须深远想考如何处治这个问题——咱们相配尊重这些故事,不管是册本依然咱们之前的游戏中的本色。但这是咱们最初找到谜底的问题之一,亦然咱们如何粗略创作这个从《巫师4》运行的原创故事的原因。”
与杰洛特比拟,她的发达如何? “她更快、更敏捷 - 但你仍然能看出她是被杰洛特奉侍长大的,对吧?”Mitręga 也阐述了预报片中使用的法术被称为“Bolt”。证据咱们所见到的杰洛特使用“符印”的情况,希里在魔法方面似乎愈加娴熟。
虽然,玩家不错证据我方的喜好决定她的发展想法。游戏总监Sebastian Kalemba巴曾告诉 IGN,“游戏将为玩家提供更多的器具,让他们不仅能在叙事上,也能在玩法上开合自若。有些东谈主但愿她成为魔法高东谈主,有些东谈主则更倾向于剑术专家。”
《巫师4》将登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。该作品还莫得折服刊行期间,毕竟游戏的全面制作上个月才运行。